. معرفی نرم افزار Autodesk inventor
2. بررسی روند مدلسازی در نرم افزار Autodesk inventor
3. کار با مدل در محیط گرافیکی
4. تعیین نحوه نمایش مدل های سه بعدی
-فصل دوم: ایجاد ترسیمه ها
1. روش ایجاد خط (دستور Line)
2. بررسی ویژگی های محیط sketch
3. انواع روش های ایجاد کمان و دایره
4. مدلسازی مستطیل و چند ضلعی ها
5. گرد کردن و پخ زدن گوشه های مدل (دستورات fillet و chamfer)
6. ایجاد کپی از قسمت های مختلف ترسیمه
7. ایجاد کپی از قسمت های مختلف ترسیمه 2
8. جابجا کردن و چرخاندن قسمت های مختلف ترسیمه
9. تغییر ابعاد مدل با استفاده از دستور scale
10. اجرای دستورات trim و split
11. بررسی دستورات stretch و offset
12. قیدگذاری ترسیمه ها
13. پروژه مدلسازی دو بعدی 1
14. پروژه مدلسازی دو بعدی 2
-فصل سوم: ایجاد مدل های سه بعدی
1. حجم دادن به مدل های سه بعدی با استفاده از دستور extrude
2. بررسی سایر نکات دستور extrude
3. بررسی سایر نکات دستور extrude 2
4. بررسی سایر نکات دستور extrude 3
5. گرد کردن لبه های مدل با استفاده از دستور Fillet
6. گرد کردن لبه های مدل با استفاده از دستور Fillet 2
7. ایجاد پخ روی لبه های مدل با استفاده از دستور chamfer
8. ایجاد پخ روی لبه های مدل با استفاده از دستور chamfer 2
9. ایجاد مدل های سه بعدی مدور با استفاده از دستور revolve
10. ایجاد مدل های سه بعدی مدور با استفاده از دستور revolve 2
11. ایجاد صفحات کاری با استفاده از دستور Plane
12. ایجاد صفحات کاری با استفاده از دستور Plane 2
13. ایجاد نقطه با استفاده از دستور point
14. دستور Loft
15. دستور sweep
16. ایجاد تیغه با استفاده از دستور rib
-فصل چهارم (کار بر روی مدل های سه بعدی)
1. پوسته ای کردن مدل با استفاده از دستور shell
2. شیبدار کردن سطوح مدل با استفاده از دستور draft
3. جابجا کردن سطوح مدل با اجرای دستور move face
4. ایجاد سوراخ به وسیله دستور hole
5. ایجاد سوراخ به وسیله دستور hole 2
6. کپی کردن اجزای مدل های سه بعدی
7. کپی کردن اجزای مدل های سه بعدی 2
8. ایجاد قرینه از مدل های سه بعدی با استفاده از دستور mirror
-فصل پنجم (نکات تکمیلی مدلسازی سه بعدی)
1. اندازه گیری قسمت های مختلف مدل سه بعدی
2. اندازه گیری قسمت های مختلف مدل سه بعدی 2
3. ایجاد رزوه بر روی سطوح استوانه ای
4. دستور split
5. ایجاد منحنی های سه بعدی
6. تعیین ویژگی های فیزیکی مدل
7. ایجاد مدل های پارامتریک
8. پروژه مدلسازی سه بعدی
9. پروژه مدلسازی سه بعدی 2
10. پروژه مدلسازی سه بعدی 3
-فصل ششم(ایجاد مجموعه های مونتاژی)
1. آشنایی با محیط assembly design
2. قید گذاری با استفاده از دستور constraint
3. قید گذاری با استفاده از دستور constraint 2
4. ایجاد مجموعه مونتاژی جک هیدرولیک 1
5. ایجاد مجموعه مونتاژی جک هیدرولیک 2
6. ایجاد مجموعه مونتاژی جک هیدرولیک 3
7. آنالیز برخورد بین قطعات
8. آنالیز تداخل بین قطعات
9. ایجاد نمای انفجاری از مجموعه های مونتاژی
10. ایجاد نمای انفجاری از مجموعه های مونتاژی 2
11. کپی کردن قطعات در محیط assembly
12. ویرایش قطعات در محیط assembly
13. ایجاد قطعه جدید در محیط assembly
14. ایجاد نماهای برش خورده
-فصل هفتم(ایجاد نقشه های مهندسی)
1. ایجاد نما در محیط drawing
2. ایجاد نما در محیط drawing 2
3. ایجاد نماهای جانبی
4. ایجاد نماهای برش خورده با استفاده از دستور section view
5. ایجاد نماهای برش خورده و شکسته شده
6. ایجاد نماهای جزئی
7. دستور break
8. اندازه گذاری نقشه با استفاده از دستور dimension
9. اندازه گذاری نقشه با استفاده از دستور dimension 2
-فصل هشتم(ایجاد علامت های هندسی)
1. قرار دادن تلرانس روی نقشه
2. قرار دادن علائم اندازه گذاری بر روی نقشه
3. قرار دادن علائم هندسی بر روی نقشه
4. ایجاد نقشه از مجموعه های مونتاژی
5. ایجاد نقشه از مجموعه های مونتاژی 2
6. قرار دادن نوشته و علائم مهندسی در نقشه
شماره مجوز 23-54236
آموزش جامع 3D MAX 2010- سطح مقدماتی تا متوسطه - اوریجینال
فصل اول : شروع کار با نرم افزار 3D MAX
- آشنائی با محیط برنامه - سفارشی کردن ظاهر برنامه - کار با زوایای دید مختلف - استفاده از ابزار Steering Wheels جهت پیمایش صفحه - تعیین زاویه دید به کمک ابزار View Cube - سفارشی کردن محیط برنامه - کار با منوی راست کلیک - آشنائی با تنظیمات برنامه
فصل دوم : پیمایش مدل
- کاربرد لغزنده ماوس برای پیمایش مدل - کار با ابزارهای پیمایشی - جابجائی، دوران و تغییر مقیاس یک شکل - آشنائی با انواع مختلف سیستمهای مختصات - روشهای انتخاب اشیاء - Freeze و Hide کردن اشیاء
فصل سوم : ایجاد اجسام اولیه
- رسم مکعب (Box) و کره (Sphere) - رسم استوانه (Cylinder) ، مخروط(Cone) و هرم (Pyramid) - رسم اشیاء Teapot, Geosphere , Plane - حجم هندسی Hedra - اشیاء اولیه استوانهای شکل - شئ هندسی Hose- شئ Torus Knot - شئ Ring Wave - اشیاء L-Ext ، C-Ext، Prism ، Gengon و Chamfer- کار با Sub Object های یک شئ
فصل چهارم : ایجاد اجسام دوبعدی و مرکب
- رسم اشیاء دوبعدی (Shapes) - نوشتن متن - ایجاد اشیاء مرکب - ایجاد اشیاء مرکب توسط ابزار Boolean
فصل پنجم : ویرایش اشیاء با استفاده از Modifier ها
- دستورات اصلاحی Lathe و Bend - دستورات Wave , Melt,Taper و Slice- انتقال دادن Modifier ها به یک شئ دیگر - تبدیل یک شئ به مشها و چند ضلعیها - مدلسازی از طریق ویرایش چند ضلعیهای تشکیل دهنده شئ - مدلسازی به روش Box - انتخاب و ویرایش لبهها (Edges) - استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth
فصل ششم : تکثیر و گروهبندی اشیاء
- تکثیر اشیاء به کمک آرایهها - تکثیر اشیاء بر روی یک مسیر - همتراز کردن اشیاء با استفاده از دستور Align - گروهبندی اشیاء
فصل هفتم : کار با مواد
- اعمال مواد به اشیاء - پارامترهای اولیه مواد - نگاشت تصویر بر روی یک شئ - نگاشت Bump- خصوصیت Specularity- نگاشت Opacity - بازتاب و شکست نور (Reflection/Refraction) - نگاشت Raytrace - انواع دیگر نگاشتها - تخصیص یک نگاشت به چندین خصوصیت - انواع دیگر مواد - دسترسی به کتابخانه مواد (Material Library) - تعیین چگونگی قرارگیری ماده بر روی شئ - مواد Multi Sub Object - دستور Unwrap UVW
فصل هشتم : مدلسازی NURBS
- آشنائی با منحنیهای NURBS- افزودن منحنیهای جدید - ایجاد سطوح NURBS - ایجاد سطوح NURBS با استفاده از منحنیهای NURBS - ایجاد سطح به روشهای Loft و Sweep- ایجاد سطوح مماس - ایجاد منحنی بر روی یک سطح - تصویر کردن یک منحنی بر روی یک سطح - مدلسازی بدنه یک زیردریائی - ایجاد پرهها - طراحی دم زیردریائی - ایجاد برج فرماندهی - افزودن آنتن
فصل نهم : مدلسازی Patch
- آشنائی با مفهوم Patch - ویرایش و تغییر دادن شکل Patch - ایجاد Patch با استفاده از Splite ها - افزودن خطوط جدید - ایجاد مدل سهبعدی بر اساس یک تصویر - مدلسازی یک سفینه فضائی - افزودن جزئیات بیشتر به مدل - طراحی بالها - افزودن جزئیات بیشتر به بالها
توسط نرم افزار یادگیری زبان Rosetta Stone زبان ترکی استانبولی را سریع, آسان و موثر فرا بگیرید.
Rosetta Stone قدرتمندترین و بهترین نرم افزار یادگیری زبان در دنیاست. که توسط میلیون ها آدم در 150 کشور مختلف استفاده میشود.
این نرم افزار تایید شده از طرف نمایندگان دولت, سازمان ها و شرکت های مختلف از جمله DeutscheTelekom, IBM , Lockheed Martin و هزاران مدرسه و دانشگاه در سرتاسر دنیا میباشد.
با این مجموعه میتوانید یک زبان را آسانتر از چیزی که تصور میکنید یاد بگیرید.
راهی قوی و طبیعی برای فراگیری زبان های خارجی.
به این نکته توجه داشته باشید که هر مجموعه زبان در سایت منبع به قیمت 600-700 دلار بفروش می رسد.
مناسب برای کسانی که قصد سفر به کشور ترکیه را دارند و تمام علاقه مندان به زبان و آهنگ های ترکیه ای
توسط نرم افزار یادگیری زبان Rosetta Stone زبان ترکی استانبولی را سریع, آسان و موثر فرا بگیرید.
Rosetta Stone قدرتمندترین و بهترین نرم افزار یادگیری زبان در دنیاست. که توسط میلیون ها آدم در 150 کشور مختلف استفاده میشود.
این نرم افزار تایید شده از طرف نمایندگان دولت, سازمان ها و شرکت های مختلف از جمله DeutscheTelekom, IBM , Lockheed Martin و هزاران مدرسه و دانشگاه در سرتاسر دنیا میباشد.
با این مجموعه میتوانید یک زبان را آسانتر از چیزی که تصور میکنید یاد بگیرید.
راهی قوی و طبیعی برای فراگیری زبان های خارجی.
به این نکته توجه داشته باشید که هر مجموعه زبان در سایت منبع به قیمت 600-700 دلار بفروش می رسد.
مناسب برای کسانی که قصد سفر به کشور ترکیه را دارند و تمام علاقه مندان به زبان و آهنگ های ترکیه ای